Resolviendo Shikaku
Esta es una práctica que realicé (y comenté) en diciembre de 2008 para la asignatura de Programación III de la UNED.
La práctica se basaba en realizar un sistema para resolver tableros de shikaku, mediante el algoritmo de vuelta atrás. Mi solución es óptima pero no del todo correcta desde un punto de vista académico, ya que el uso del algoritmo (de backtracking) es menos usado de lo que debería.
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